ディスク アップ 打ち 方。 ディスクアップ打ち方講座~オカルト編~

ディスクアップ 設定狙い・打ち方・勝つための立ち回り

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🤑 ピンク(2nd):波が荒い• 結局大きな差は人間設定なのでしょう…。 DTは各キャラに20G〜100G(20G刻み)という保証ゲーム数があるため、ボーナス消化後に20の倍数から開始できるようにゲーム数を調整している状態だ。

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磁場理論 設置されている店舗の場所やパネルカラーにより出玉率が異なります。

ディスクアップ(4号機)の打ち方

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💕 簡単に言いますと液晶下段に表示されているG数が0になると終了です。

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左リール下段に青7が停止してしまい、かつ第二停止で赤7が枠内に止まってしまった場合は、最後のリールにも赤7を狙う。

ディスクアップの遅れがめちゃくちゃアツくなる打ち方

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✍ ドはまりすると筐体をパンチしたりレバーを強打して如何にもイライラしてる人。

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なお、ビタ押し成功時のジュワン演出は左または右を第1停止とした場合には発生しませんので、 左or右から押した場合にはジュワンとなったのに上乗せしない…!という要素は見抜きにくくなり、目押しに成功したのか失敗したのか不安になるかもしれません。 [BGM変化発生で期待度アップ] 第1〜3停止時に指が出現すれば音停止orBGM変化が発生。

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🤫 最後に 上記で紹介したものは一部にすぎません。 「青7下のチェリー狙い時のスイカAB判別」 [上段に押した場合] スイカA…3コマスベリ スイカB…4コマスベリ [中段に押した場合] スイカA…3コマスベリ スイカB…4コマスベリ [下段に押した場合] スイカA…2コマスベリ スイカB…3コマスベリ チェリー狙い時は枠内にチェリーを押せばスイカABを判別できるのだが、押した場所によってスイカの停止位置が変化。

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しかし間違いなく!ことディスクアップに関しては 波があります。 あと常に音量を3以上で遊戯する奴。

ディスクアップの打ち方基本編

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😆 ミニ液晶(リール左の液晶)が仕事しない• ごきげんよう、 ふじおか。です。

リール配列 まとめ 基本的に上記手順であれば ボーナス察知から基本は2Gで揃えることができます。 スイカの停止位置により中リールを打ち分けます。

ディスクアップの打ち方基本編

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👇 次に、右リールを適当打ちした後、左リール枠上~中段を目安にBARを狙う。 ・停止位置から最大4コマまですべる ・成立役は最大限引き込む ・一つの成立役パターンに対して一つのリール制御 ・基本的には払い出し枚数の多い方が優先される 小役優先制御 「最大で4コマまで滑る」に関しては5号機以前からの仕様となっており、正確に言えば停止までの間の秒数に制限があると言う方が正しいのですが、単純に停止させた位置から4コマまではすべることが出来ると思っていたら問題ないでしょう。

目安とする図柄も大差がないことから、あくまでも推奨手順としては中リールのリホホをビタ押しする手順になるかと思われます。

ディスクアップで勝つには?という話を真面目にしてみる

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☎ レア役の可能性もあるのでスイカテンパイ時はしっかりと目押ししよう。 その原因を考察してみました(全部個人的な考えだよ!)。

スイカが揃えば成功。

パチスロディスクアップ実機攻略(スロット)

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🤣 朝イチのリセットがかかっているときでもこの状態からスタートする場合がありますので投資が止まりません。 [DANGER演出(DT中専用)] 各キャラの保証ゲーム数に近づくと発生する継続ジャッジ演出。 ただし、押した位置により揃うラインが変化するので、見抜くためにはある程度高めの目押し精度が必要だ。

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自分だけがイライラするならまだしも、周囲の人まで不快にしかねませんからね、注意してください。 音量1で耳栓しててもボーナス中とかうるさいのに…。

ディスクアップで勝つには?という話を真面目にしてみる

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⚑ [消灯演出以外] スイカとチェリーに矛盾パターンはナシ。 左リールに 青7の3コマ上のリプレイ リール配列の16番 停止でパンク役成立の可能性あり。

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人間設定説(設定は関係無い) これを言ってしまったら元も子もないが…。 結局大きな差は人間設定なのでしょう…。